[붙임 3] 기업 성장형 제작지원 사업 – 사업안내서 및 신청서

꿈과 상상력으로 미래를 여는 전남정보문화산업진흥원

	2021. 05.

「2021년 전남 지역기반 게임산업육성사업」

시장진출 제작지원 사업(지역활용형) 재공고 – 사업안내서

1		사업 목적

□ 전남지역 내 게임기업의 제작역량 강화 및 전남 게임 산업 저변 확장

□ 전남‘블루투어’를 고려한 관광자원 연계 등 게임제작을 통해 우수 콘텐츠 발굴

2		지원대상 및 분야

□ 전남지역 소재 게임기업 대상     ※ 컨소시엄 시 타 지역 게임기업 지원 가능

[ 지원대상 세부내용 ]

• 주관기관 단독 또는 컨소시엄 가능   ※ 전남 게임제작업 또는 배급업 등록기업에 한하며 증빙 제출(필수)

• 기관 참여율 : 주관기관(60% 이상) + 참여기관(40% 이하)

• 신청 시 전남지역 사업자등록/법인등기부등본/게임제작업등록 등 증빙(필수)

• 주관 및 참여기관은 전남지역 본사기업에 한함

(수행과제 예외 조건)

• 역외기업 경우‘참여기관’만 허용 (참여율 50% 이하)   ※ 게임제작업/배급업 등록기업에 한함
ex> 주관(전남 100%) / 주관(전남 60%)+참여(전남 40%) / 주관(전남 50%)+참여(역외 50%) 등

• 역외기업(참여)은 주관기관(전남)에 이관할 기술이전확약서 제시 필수

(공통 제한 조건)

• 전남글로벌게임센터 제작지원 사업의 2년 연속 수행기업은 `21년도 지원 불가

• 역외기업이 전남지역 본사 이전할 경우, 협약일 기준 1개월 내 사업자등록 및 이전완료 필수
※ 협약체결 1개월 내 전남지역 사업자등록/법인등기부등본/게임제작업등록 등 증빙 제출 필수

• 전남지역 지사기업은 설립 후 3개월 이내 지원 불가 및 최소 2명 이상 근무 증빙
※ 지사 설립은 사업자등록일 기준 / 신청 시 거주 증빙자료 제출 필수 / ‘참여기관’으로만 신청 가능

□ 지원분야 : 모바일, PC온라인, 콘솔, VR, AR 등 체감형 게임을 포함한 게임 전(全)분야

□ 지원조건

- 지역활용형 제작지원

[ 과제 지원조건 ]

① 전남지역 관광자원 연계 및 전시, 체험이 가능해야 함(필수)

② 사업 신청 시 콘텐츠 출시 계획서 제출(필수)    ※ 전시체험에 대한 구체적인 계획서 제출

③ 과제별 국고 지원금은 총 사업비의 70% 이내로 지원

④ 결과보고 시 출시(완성 게임) 및 설치 완료 증빙자료 제출 (필수)

‣ 게임장르에 제한은 없으나, 사행성·선정성 등 사회통념을 벗어나는 게임 콘텐츠 제외

‣ 게임 콘텐츠 품질관리 위한 위탁사업비 산정 필수(지원금의 5%)

‣ 전남정보문화산업진흥원 각 센터 입주기업인 경우 가점 부여(1점)

‣ 국내외 수요처 사전 확보 가점 부여(3점)   ※ 관련 증빙서류 제출 (필수)

‣ 체감형 게임 콘텐츠인 경우 가점 부여(3점)

‣ 신청 과제는 진흥원 및 타 기관의 미 지원 콘텐츠여야 함

‣ 모든 성과목표는 지원기간 내 미 달성 발생 시 과제탈락 조치될 수 있음

□ 성과목표

- 진흥원 및 기업 제시한 최종 산출물 1식

- 과제별 신규 인력채용 2명 이상

※ 협약 체결 후 2개월 이내 채용 완료해야 하며, 3개월 이상 근무 시 인건비 인정됨

※ 미 이행 시 해당 인건비 불인정되며, 이행여부는 수시 점검을 통하여 중간‧최종평가에 반영

※ 최소 1명이상을 주관에서 채용해야 함

- 지식재산권 확보 1건 이상 (주관)

3		지원 내용

□ 지원기간 : 협약체결 ~ `21. 11. (최대 5.5개월 예정) ※ 사정에 따라 조정 가능

□ 지원규모 : 총 2개 과제

□ 지 원 금 : 총 240백만원 (국비) / 과제당 120백만원 내외 지원

- 총 사업비 : (과제당 지원금 70%) + (기업부담금 30%)

- 기업부담금 : 현금 10% 이상 / 현물 20% 이하

※ 선정평가 결과에 따라 지원금 조정 가능 (필요 시 별도 종합심의위원회 구성)

□ 지원방식 : 협약체결 후 2회 분할지급

- 1차 : 협약체결‧이행(지급)보증보험증권 수령 후 지원금 60% 지급

- 2차 : 중간평가(9월 중 예정) 결과에 따라 지원금 40% 지급
※ 2차 중간평가 결과 `계속` 미만 판정 시 재평가 진행 후 잔금 40%는 결과평가 이후 지급
※ 중간‧결과평가 시 평균점수 60점 이상인 경우 지원금 지급, 60점 미만인 경우 지원금 환수

□ 기타 신청대상

- 게임을 기획‧개발‧제작하는 법인사업자 또는 개인사업자

※ 사업신청 대상은 제작지원 사업 접수 전까지 “게임산업진흥에 관한 법률” 제25조에 따른 게임제작업‧배급업 등록(시·군·구청)을 필한 기업이어야 함(주관기관 해당)

※ 역외기업은 제작지원 선정 후 협약체결 1개월 이내로 전남지역 내 본사이전 및 이전완료 필수(역외기업의 경우 사업 신청시 해당 사업자등록지역 내 제작업‧배급업 제출)
ex) `대구` 소재지 기업인 경우 사업 신청시 `대구` 소재지 사업자등록증 및 제작업‧배급업 제출

□ 기타 지원조건

- 게임 콘텐츠 품질관리 위해 진흥원에서 계약한 품질관리업체와 별도 계약 체결 진행(사업비 내 예산 편성 필수 / 지원금의 5%)
※ 결과평가시 품질관리 결과보고서 제출 필수 / 평가에 반영 예정

- 1개사 1개 과제 지원

- 센터 내 타 진행사업(회의‧전시‧세미나 등)에 적극 참여‧협조 필요

※ 센터 주관하는 게임 공동관 등 전시회(G-STAR 등)는 필수 참가

- 모든 과제는 협약기간 내 콘텐츠 제작 및 성과목표 완료해야 하며,
1개월 이내 결과보고 및 정산 완료해야 함

- 과제 종료 이후 3개년간 매출액, 고용창출 등 실적조사에 적극 협조 필요

- 선정 과제는 요청 시 진흥원에서 개최하는 지역 콘텐츠산업 발전 위한 행사에 참여해야 함

- 협약체결 시 진흥원과 지식재산권 이용 관련 별도 계약 체결해야 함

※ 진흥원 “문화산업육성지원사업관리규칙 및 제반지침” 의함/세부조건은 협약 통해 별도 진행

- 타 제품 모방 및 저작권 무단 사용 시 지원 불가

※ 타 지재권 등 활용 시 관련 문제는 신청기업에서 해결/문제 발생 시 모든 책임 해당기업에 있음

- 시장 진출형 및 고도화 제작지원 사업에 선정되지 못한 업체는 해당 사업에 참여 가능

□ 기타 신청제한 대상

- 특정 게임기업 편중지원 방지를 위해 전남글로벌게임센터 제작지원 사업에 2년 연속 지원받은 기업은 `21년 제작지원 신청 불가

- 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) ‘지역글로벌게임센터 관리운영지침’ 제14조에 따른 동일기업 지원횟수를 연 2회로 한정(제작지원에 해당)하며, 지원금액 신청일 기준 총 지원금이 3개년간 최대 10억원 초과할 수 없음

※ 위 사항은 KOCCA 지원사업을 포함함   ex> (KOCCA 1개 + 전남글로벌게임센터 1개) → 가능

※ 위 사항은 동일 지역기관에서 진행 중인 지역사업을 포함함

- 주관 또는 참여기관이 한국콘텐츠진흥원 자체 지원사업 및 동 기관 총괄하의 지역사업을 포함하여, 연 2회의 지원횟수(제작지원) 초과 경우

- 최근 2년 이내 정부 및 공공 지원사업에서 불량 판정 받은 사업자

- 신청일 현재 주관 또는 참여기관이 진흥원의 지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 3개 과제 이상인 사업자
(지원금 규모 30,000천원 미만 제외)

- 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 타 기관의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 경우

- 진흥원에서 신청일 현재 지원금을 직접 교부받은 사업자(주관기관)가 당해연도 지원받은 누적금액과 신규신청금액의 합계액이 10억원을 초과하는 사업자인 경우

- 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있거나, 전담기관(진흥원) 및 타 기관 관련한 각종 협약 또는 계약 위반사실이 있는 사업자(주관기관 또는 참여기관) 또는 대표자인 경우

- 신청일 현재 게임기업(주관기관 또는 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가 `성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법` 제 2조로 형 또는 치료감호 선고를 받은 경우(다만 경과기관이 이미 지나 그 형이 실효된 경우 제외)

- 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 진흥원 및 타 기관 지원사업과 연구개발 사업에 참여제한※ 중인 경우

※ 참여제한 : 과제 평가결과 ‘불량’ 판정 등과 같이 전남정보문화산업진흥원 및 각 기관 규칙‧지침 상 제재조치 처리된 기업

※ ‘신청 제외대상’을 포함한 과제수행 관련 제반사항은 ‘전남정보문화산업진흥원’ 및 ‘한국콘텐츠진흥원’의 규칙‧지침을 따름

- 관련 제반 규정을 위배하였을 경우 선정 및 협약이 취소될 수 있음

4		선정절차 및 기준(안)

□ 선발절차

- 산업계, 학계, 유관기관 등 각계 전문가로 구성된 평가위원회 구성

- 과제 선정은 서류전형 후 서면 및 발표평가를 통해 선정

서면 및 발표평가				협약체결
2021. 6월 초 (예정)				2021. 6월 중순 (예정)
• 과제수행계획서 • 프레젠테이션 등				• 협약서 • 수행계획서 등 서류일체

□ 기업 선정

- 과제 선정은 기업 적격여부 판정(서류전형 포함) 후 서면‧발표평가를 통해 선정

※ ‘코로나바이러스감염증-19’ 지속발생 시 선정평가는 서면 또는 화상평가 등으로 대체 가능

- 기업 적격여부 판정 시 결격사유(주요 서류 미제출, 중복 수급 등) 있는 과제는 평가대상에서 제외
※ 적격여부는 ‘e나라도움’ 온라인 접수를 포함 / 결격사유는 선정완료 후 확인 시에도 적용함

- 평가위원회 : 게임산업분야‧기업지원‧보조금 전문가 등
외부 전문가로만 7인 이내(최소 5인 이상) 구성

- 평가위원회 점수 중 최고‧최저점 각 1개를 제외한 나머지 점수의 평균값이 70점 이상인 과제 중 고득점 순위 기업 선정

※ 신청과제 수가 모집규모의 2배수 이상 경우 서면‧발표평가를 각각 추진하여 최종 선정 가능
- 서면평가 통해 1차 선별 후 해당 기업 한하여 서면‧발표 총 평점 70점 이상 과제 최종 선정

※ 신청과제 수가 모집규모의 2배수 미만인 경우 서면‧발표평가 동시 진행 가능

※ 발표평가 시 예산심의 동시 진행 또는 평가 후 예산 포함한 종합심의위원회 별도 구성 가능

※ 각 과제는 예산심의 결과에 따라 지원금 조정 가능

□ 서면평가표(안) (50%)   ※ 하단의 각 평가표는 변경될 수 있음

평가항목		평 가 요 소	배점
Ⅰ	기획력 (30점)	• 본 사업의 목적 및 취지에 적합하게 제시하였는가?	5
		• 신청 게임의 창의적․ 독창적 콘셉트 등 아이디어 기획 능력 정도	5
		• 신청 게임의 지역활용 우수성, 지역 내 흥미도 유발 정도	10
		• 신청 게임의 진행방법‧장르‧플랫폼 등 적합성 정도	10
Ⅱ	수행 역량 (30점)	• 신청기관/인력 구성의 과제수행 우수성 여부(개발 및 제작능력 등)	10
		• 추진전략 및 추진체계, 추진일정의 실현 가능성	10
		• 사업비 산출 내역의 적절성 정도	5
		• 신규인력 채용 및 지식재산권 확보 계획 가능성	5
Ⅲ	상용화 (40점)	• 사업추진 계획 상 사업기간 내 제작완료 가능성	10
		• 지역시장에 대한 마케팅 전략, 배급계획의 구체성 및 실현 가능성	15
		• 사업화 계획을 바탕으로 한 게임 콘텐츠 제품 활성화 방안 및 가능성	15
합 계			100

□ 발표평가표(안) (50%) ※ 발표자 : 주관 과제책임자 또는 대표자 (외부인 경우 탈락조치)

평가항목		평 가 요 소	배점
Ⅰ	사업 이해력 (25점)	• 신청기관의 본 제작지원 사업 요구사항, 사업의 이해력 정도	5
		• 지역을 대표할 게임으로의 성공 및 신청기업의 목표 부합 정도	15
		• 사업비 규모 및 산출내역의 적절성 정도	5
Ⅱ	제작력 (30점)	• 게임 관련 제작․ 판매실적/기술보유현황/개발‧제작 능력/참여인력 숙련도 등 경쟁력	10
		• 과제수행 위한 주관․ 참여(위탁 포함)의 수행계획 및 관리 적합성 정도	5
		• 사업기간 내 개발‧제작 완료 가능 여부 (출시․ 판매 가능성 포함)	15
Ⅲ	상용화 (45점)	• 성공적 출시 및 서비스 위한 국내외 상용화 계획의 현실성 및 구체성 정도	20
		• 예상 매출 산출근거의 적합성 및 현실성 정도	15
		• 국내 성공적 상용화를 위한 네트워크(마케팅 등) 경쟁력 확보 정도	10
합 계			100

□ 지역활용형 제작지원 가산점 평가표(안)

평가항목		세부 내용	배점
Ⅱ	가산점 (7)	• 전남정보문화산업진흥원 각 센터 입주 기업인가? (1)	1
		• 국내외 수요처 사전 확보 하였는가?(3)	3
		• 체감형 게임 콘텐츠인가?(3)	3
합 계			7

□ 결과 발표

- (재)전남정보문화산업진흥원 홈페이지 공고 및 선정기업 개별 통보

5		신청 절차 및 제출 서류

□ 신청서 양식

- 진흥원 홈페이지(www.jcia.or.kr) 게시판 사업공고란에서 다운로드

- 사업안내서 및 과제수행계획서 양식 등 포함

□ 공고기간 : `21. 05. 10.(월) ~ `21. 05. 31.(월)  18시까지

□ e나라도움 신청기간 : `21. 05. 18.(화) ~ 05. 31.(월) 18시까지

□ 원본서류  제출기간 : `21. 05. 25.(화) ~ 05. 31.(월) 18시까지

- 마감시한 이후는 일체 접수받지 않음

- e나라도움 시스템 상 온라인 사업공고에 별도 신청 기업(주관/참여) 한하여 접수됨
※ e나라도움 사용자 지원센터 문의처 : 1670-9595 (매뉴얼 및 동영상 참고)

□ 온라인신청 준비사항

- e나라도움 회원가입 및 가입을 위한 공인인증서 준비해야함

- (선정 후) 국고보조금 사업비계좌 개설(신규 또는 잔액 없는(0원) 기존 법인계좌)
※ 국고보조금 통합관리지침을 준수해야 함 / ※ 선정 시 기업부담금 우선집행 필수

- PC 운영체제 : 윈도우 7 이상, 웹브라우저 : 엣지, 크롬43+ 이상

□ 원본제출 : 우편 및 방문접수 모두 가능 (실 직인본 제출)

□ 제 출 처

- 주  소 : 전라남도 나주시 그린로 317-13, 전남글로벌게임센터
5층 운영사무실

- 담당자 : (재)전남정보문화산업진흥원 콘텐츠사업단 선임 강요상
Tel : 061-339-6987 / E-mail : cat6666@jcia.or.kr

□ 제출서류

- 하단 서류를 순서대로([서식], 증빙서류 순) 작성‧준비한 후 PDF
파일로 업로드

- 업로드 파일명 (예시)

① 시장진출(지역활용형)_(기업명)_서식.pdf

② 시장진출(지역활용형)_(기업명)_엑셀.pdf

③ 시장진출(지역활용형)_(기업명-주)_증빙.pdf

④ 시장진출(지역활용형)_(기업명-참1)_증빙.pdf

⑤ 시장진출(지역활용형)_(기업명)_기타증빙.pdf

- 파일은 PDF로 변환하여 업로드하고, 파일 내 직인은 불필요

- 업로드한 PDF 파일 내용과 제출한 원본(실 직인본) 서류는 동일해야 함

- 우편 및 방문접수는 모든 서류를 작성‧준비하여 원본 1부(실 직인본) 제출
※ 원본제출 시 제본 불필요 : 집게 등으로 간단히 고정할 것 (단면‧컬러 인쇄)
※ 사본제출 자료는 원본대조필 직인 필수

- 원본제출 후 서류 누락 또는 직인 날인이 없는 경우 서류전형 탈락됨

- 증빙 : 주관/참여 모두 제출 / [서식] : 각 해당 파일만 작성 (위탁 해당없음)

- 필수 제출서류 외의 기업 추가서류 제출 가능 (⑤ ~~기타증빙.pdf)

구분	내 용	부 수
신청서식	[서식 00~05] 표지, 과제신청서, 과제요약서, 과제수행계획서, 참여인력 및 기관 현황, 사업비	전체 원본 1부 (직인 必) --- 서류 누락 시 서류전형 탈락되니 주의요망 --- 모든 ‘사본’ 원본대조필 (직인 必)
	[서식 06] 위탁용역계획서 (주관만 해당. 참여는 불가)
	[서식 07] 공동수행확약서 (참여기관 있을 경우 해당)
	[서식 08~10] 참여제한 체크리스트, 개인정보 수집 동의서, 사업자부담금 확약서
	[서식 11] 정부지원 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역
	[서식 12] 기업 이전 확약서 (해당기업 작성)
	[서식 13] 제시 게임 시놉시스 제출(자유양식)
	[서식 14] 콘텐츠 출시 계획서(자유양식)
	[서식 15] 사업비 집행내역서(상세) (별도양식(엑셀))
증빙서류	1. 사업자등록증명서 1부 (공고일 이후 국세청 홈텍스 발급분) (전남 주소 必) (지사기업은 본사‧지사 증명서 모두 제출)
	2. 법인등기부등본 1부 (법인의 경우/공고일 이후 인터넷등기소 발급분)
	3. 법인인감증명서 및 사용인감계 (각 1부) (개인사업자는 대표자인감증명서/공고일 이후 등기소 발급분)
	4. 대표자 주민등록등본 (공고일 이후 인터넷등기소 발급분)
	5. 국세‧지방세 완납증명서 (각 1부/공고일 이후 홈텍스 발급분)
	6. 게임제작업자 또는 배급업자등록증 사본 (전남 주소 必) ※ 역외기업도 제출
	7. 참여인력 4대보험가입증명서 (공고일 이후 4대사회보험 정보연계센터 발급분)
	8. 3개년 표준재무제표 (설립일~`20년까지 3개년)
	9. 별첨1. 결과물 구매확약서 / 별첨2. 기술이전 확약서 / 별첨3. 설치동의서 / 별첨4. 기술도입 계획서
	10. 별첨 5. 국내외 수요처 사전 확보 증빙(자유양식 및 서류제출) ※ 지역활용형 해당사항

- 기타 증빙자료 : 필요 시 게임 판매실적, 신청게임 관련 IP(지식재산권) 보유실적 등 신청기업이 과제선정에 유리하다고 판단되는 자료

※ 전남글로벌게임센터에서 2016~20년 제작지원 사업 수행기업은 제작지원 결과물 관련
판매실적을 명확히 제시할 것 (당해 결과평가 시 제시한 계약서 대비 실 판매실적)

6		개발 결과물의 귀속

□ 지식재산권의 귀속

- 과제 수행의 성과로 취득되는 지식재산권은 개발자(컨소시엄 권리 관계에 따름)가 소유함. 단, 개발성과 활용촉진을 위하여 협약 시
주관기관과 참여기관은 지식재산권 이용허락 계약을 체결하여야 함

□ 발생품의 귀속

- 과제의 수행결과로서 발생된 기자재 및 유형적 발생품에 대한 소유는 수행기관의 소유를 원칙으로 하되, 진흥원과 수행기관 간 협약에서 별도로 정한 발생품 소유는 협약의 내용에 따름

7		수행 관리

□ 과제사업비 사용 및 관리

- 사업비(지원금 및 기업부담금)는 반드시 e나라도움 시스템을 통하여 집행하여야 하며, 과제책임자 및 기업대표자의 책임 하에 관리되어야 함

- 협약통장은 다른 용도의 자금과 분리되어 집행‧관리하여야 하며, 협약된 용도 외에는 사용할 수 없음

- 지원 사업비 집행내역은 e나라도움 시스템 통하여 진흥원으로부터 상시집행점검을 받으며, 보완사항 발생 시 즉시 집행내역을 보완하여야 함
(사업관리지침에 따라 불인정금액 분류 시 환수조치)

- 지원 사업비 사용의 투명성 확보를 위하여 결과평가 후 ‘보통’ 판정 이상 기업(주관/참여 모두 해당)은 진흥원에서 지정한 회계법인을 통하여 집행한 사업비에 대한 회계감사를 실시하고, 회계감사 결과에 따라 불인정금액 및 집행잔액 등을 반납하여야 함

- 협약체결일 이전에 사용한 개발비를 과제사업비로 충당할 수 없으며, 과제사업비 사용결과 부당사용, 기타 협약의 해약사유가 발생될 경우, 진흥원은 해당 제작사에게 지원금 전액을 환수할 수 있으며, 또한 향후 진흥원의 지원사업 참여제한 등의 제재조치를 가할 수 있음

- 과제 종료 후 1개월 이내에 사업비 집행실적 및 정산증빙서류를 관리기관의 장에게 제출하여야 함

□ 사업자부담금 편성 및 관리

- 협약통장에 예치된 기업부담금은 반드시 e나라도움 시스템을 통하여 집행하여야 하며, e나라도움 시스템을 이용하지 않은 집행 건은 불인정

- 국고지침 상 자부담(기업부담금) 우선집행 기준에 따라 자부담금을 우선 집행해야 함 (자부담금 100% 사용 권고)
※ 최소 자부담 집행비율을 미치지 못하는 경우 집행비율에 따라 국고집행 불인정 가능

- 신청기업은 기업부담금을 우선 집행 가능하게 예산 편성하고(제작지원 담당자와 협의 필수), 예산 비목별 집행 기준에 근거한 일자별 집행 계획 수립해야 함

- e나라도움 시스템을 이용한 기업부담금 예산 편성 및 사용 시, 예산 비목별 지원금과 함께 집행토록 편성 가능하며 지원금 단독 또는 기업부담금 단독으로도 집행이 가능함

□ 수행관리

- 과제 수행 중 관리기관의 장이 정하는 서식에 의거하여 과제수행계획의 일부를 변경 요청할 수 있으며, 과제책임자의 변경 등 중대한 사항은 관리기관의 장에게 승인을 득해야 함
※ 과제명은 게임명 작성 필수   ex> HMD 활용 체감형 게임 ‘게임명’   (게임명은 가칭 가능)

- 주관기관은 과제종료 다음연도부터 5년간, 기술이전, 사업화 성과, 특허출원 및 등록, 논문게제 등 개발성과의 활용실적을 매년 1월 말까지 의무적으로 보고해야 함

□ 결과물 제출

- 관리기관의 장이 정하는 소정의 서식에 의거 다음 각 호의 사항을 제출해야 함

‧ 최종보고서(과제결과보고서 및 실적보고서 등) 2부 및 제작결과물을 과제수행 종료 후 한달 이내에 제출해야 함

‧ 최종보고시 성과목표 및 지원조건에 해당하는 모든 서류를 누락없이 제출해야 함

‧ 사업비 집행실적 보고서는 전남정보문화산업진흥원이 지정한 공인회계법인의 의견서를 첨부하여, 과제수행 종료 후 1개월 이내에 제출해야 함
※ 제작결과물 제출은 선정이후 추후 안내 예정

8		유의 사항

□ 관련 규정

- (재)전남정보문화산업진흥원 문화산업육성지원사업 관리규칙 (`13.07.18.)

- 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠지원사업 관리규칙 (`19.10.29.)

- 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠지원사업 협약및수행관리지침 (`19.12.31.)

- 국고보조금 통합관리지침 (`21.01.01.)

- 기타 진흥원에서 지정한 규칙 및 지침 준수

□ 일반사항

- 본 사업의 신청 및 사업수행에 있어 규칙‧지침의 미숙지로 인한 불이익은 신청‧수행기관의 책임임

- 수행기관이 진흥원의 규정‧지침에 해당하는 제재사유 발생 시 지원금 환수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있으며 제재조치 내용(수행기관명, 사유, 제재내용 등)을 진흥원 홈페이지에 게재할 수 있음

- 동일한 내용으로 우리원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관, 타 기업육성센터)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있음

- 컨소시엄 제안 시 한 개 업체라도 문제가 있으면 접수 무효 (신청자격 미달 등)

- 지원대상으로 확정통보 받은 수행기관(주관/참여 모두 해당)의 장은 이행(지급)보증보험증권 등 협약체결에 필요한 구비서류를 작성하여 제출하여야 하며, 기한 내 보증보험(또는 공제조합 보증서)을 제출하지 못할 경우 선정이 취소됨

- 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

□ 상기 공고 내용 및 일정은 사정에 의해 변경될 수 있음

	과제신청서, 요약서, 계획서, 사업비 등 작성 양식

※ 제출 시 모든 빨간색, 파란색 글씨 반드시 삭제 또는 변경

	2021 전남 지역기반게임산업육성사업
	시장진출 제작지원 사업 (지역활용형)
	과 제 명 작성 게임명을 지정하십시오. ex) ~~~~ 활용한 ~~~~ 게임 ‘슈퍼히어로’(가칭도 가능)
	[ 주관 ] : [ 참여 ] :	㈜~~~~ ㈜~~~~ (참여 없으면 삭제)

[ 작성요령 ]  제출 시 모든‘작성요령’표는 삭제

◦ 표지크기 : A4 용지 크기

◦ 인쇄방법 : 단면 인쇄

◦ 제본방법 : 집게로 간단히 고정   (스프링 제본, 바인딩 등 금지)   (원본 1부(직인본))

[서식 1] 과제신청서

2021 전남 지역기반게임산업육성사업 – 시장진출 제작지원 사업(지역활용형)

Ⅰ. 시장진출 제작지원 사업 - 과제신청서

과제번호	(※ 공란)
과 제 명	ex) ~~~~ 활용한 ~~~~ 게임 ‘클래시 로얄’ ‘~~ 게임’이라는 단어 필히 추가 / 실 게임명(ex>클래시 로얄은 가칭이어도 가능)
과제요약	간략히 요약 작성
주 관 기 관	기관명	㈜~~~									사업자등록번호		000-00-00000
	주 소	(우편번호)
과 제 책 임 자	소속･부서				직위			주민등록번호				팩스
								예시) 710830-2
	성 명		사무실 전화		핸드폰			이메일
								@
주 관 대 표 자	성 명		사무실 전화		핸드폰			이메일
								@
실 무 담 당 자	성 명		사무실 전화		핸드폰			이메일
								@
사업기간	2021년 6월 16일 ~ 2021년 11월 30일 (5.5개월) ※ 위 기간은 사업비 산정을 위한 임시기간이며, 실제 협약 시에는 변경될 예정임
제 작 비	총 사업비			지 원 금			자부담			자부담 현금					자부담 현물
	000,000,000 (100%)			000,000,000 (70%)			00,000,000 (30%) 총액(현금+현물) 30%초과투입 가능			00,000,000 (00%) 현금에서만 초과투입 가능					00,000,000 (00%) 현물은 20% 초과할 수 없음
참여인력	총 00 명 ※ 주관, 참여 총 참여인력 (위탁 제외)
참여기관	기 관 명					과제책임자			핸드폰					사업자등록번호
	없으면 ‘없음’ 표기
위탁기관	없으면 ‘없음’ 표기
관계규정과 모든 지시사항을 준수하면서 본 사업을 성실히 수행하고자 신청서를 제출합니다. 2021년 00월 00일 주관기관장 : (직인) 참여기관장 : (직인) 과제책임자 : (인) (재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 2] 과제요약서

Ⅱ. 시장진출 제작지원 사업 - 과제요약서

1. 과 제 명	(과제신청서와 동일하게 작성)
2. 주관기관	㈜~~~		3. 참여기관		㈜~~~ 없으면 ‘없음’ 표기
4. 과제책임자	성명 :	소속 :				직위 :
5. 사업기간	`21. 06. 16. ~ `21. 11. 30. ※ 위 기간은 사업비 산정을 위한 임시기간이며, 실제 협약 시에는 변경될 예정임		6. 참여인력		총 명
7. 사 업 비	총 사업비 : 000,000,000원			지원금 : 000,000,000원
	자부담금 : 000,000,000원 (현금 000,000,000원 현물 000,000,000원)

8. 과제목표 및 필요성
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 목표 및 최종 성과 계획 기술 (구체적인 주제 및 성과목표) ☞ 기획 및 제작의도, 필요성 ☞ 제작결과 창출되는 결과물 및 기능/성능 등을 중심으로 기술 ☞ 각 제작 목표별 목표수준, 현재기술상황을 제시 - ‘제작 최종 목표수준’은 달성여부 측정이 가능하도록 핵심내용을 가능한 정량화하여 제시 (하나의 목표에 여러 개의 목표수준을 제시가능) <ex> 4K 해상도 기준 60fps 실시간 처리 가능, O종 이상의 상용 소프트웨어 지원, OOO S/W 대비 10% 속도향상 등 - ‘현재 기술 수준’에는 최종목표수준과 해당 기술의 국내외 현재 최고기술 수준의 비교가 가능하도록 간략하게 제시
9. 과제내용
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 게임 콘텐츠 개발 내용, 구현방법, 타 콘텐츠와의 차별성, 타깃 대상 분석 등 ☞ 제작별 목표 및 내용을 제시하고 가시적 결과물을 기입 ※ 가시적 결과물은 ‘~기술’ 형태가 아닌 ‘~프로그램’, ‘~도면’, ‘~방법론 문서’, ‘~기술문서’, ‘~ 제품’, ‘~ 게임 콘텐츠’, ‘~DB 10,000건’ 등 확인 가능한 결과물로 제시 ☞ 기존 보유 게임을 체감형 게임화 진행할 경우, 관련 게임(IP 포함)의 우수성 등 설명
10. 과제수행방법
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 최종 과제목표를 달성하기 위한 콘텐츠 제작 내용을 진행순서별로 기재 ☞ 신규인력 채용(2명 이상), 지식재산권 확보(1건 이상) 방안 포함
11. 결과활용계획 및 기대효과
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 사업기간 후 지역 및 국내외 매출 발생 방안 포함 ☞ 사업화 주요 내용 (비즈니스 모델 포함) ☞ 성과물 유통, 판매 계획 ☞ 콘텐츠 활용 계획 ☞ 향후 게임 업그레이드 및 AS 등 서비스 지속 방안 등 ☞ 기대효과

※ 과제요약서는 ‘4장 내외’로 작성하되, 핵심 내용을 간추려 작성할 것(사진 등 포함)

※ 총 쪽수 제한에는 포함되지 않음

[서식 3] 과제수행계획서   ※ 30page 내외 작성(30page 맞출 필요 없음)

Ⅲ. 시장진출 제작지원 사업 - 과제수행계획서

1		과제 개요 및 기획 우수성

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 맑은 고딕 11p

※ HY중고딕 11pt, 줄간격 180

※ 현재 게임산업 현황(전남 게임산업 및 국내외, 목표시장)에 따른 과제 추진배경, 기획 우수성 등 작성

※ 위 내용과 관련한 과제의 전반적인 개요 (목표, 의도 및 방향, 타깃층, 예상 성과, 향후 기대효과 등)

2		게임 콘텐츠 내용 및 우수성

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 맑은 고딕 11p

※ HY중고딕 11pt, 줄간격 180

※ 과제목표에 따른 세부 게임 콘텐츠 내용(직관적인 그림, 표, 개념도 등 활용하여 작성)

※ 게임 콘텐츠 제작 방식, 형태, 구성, 장르, 기술, 적용기기 등 설명(H/W, S/W 등 수행내용 분류 설명)

※ 타 게임 콘텐츠 및 제안사의 기 보유 게임 콘텐츠와의 차별성, 우수성 등 작성

3		추진전략 및 체계

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 맑은 고딕 11p

※ HY중고딕 11pt, 줄간격 180

※ 목표달성을 위한 게임 콘텐츠 제작 추진전략을 제시하고, 추진체계는 도식화하여 작성

※ 수요처 확보에 따른 수요처 의견, 콘테츠 출시계획에 따른 기관별(퍼블리셔 등) 역할에 대해 기술

※ 참여기관, 위탁기관 필요성 설명

※ 본 과제와 관련한 게임기업으로서의 주관‧참여기관의 우수성(기존 게임 콘텐츠 제작 실적, 게임관련 매출실적, 기 보유기술, IP 우수성, 우수 게임제작 인력, 핵심 기자재/활용방안 등 어필할 수 있는 사항)을 핵심사항 위주로 명확하게 제시

※ 신규인력 채용 및 활용(정규직 2명 이상), 지식재산권 확보(1건 이상) 계획 제시

4		결과물 활용계획

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 맑은 고딕 11p

※ HY중고딕 11pt, 줄간격 180

※ 최종 목표 중 하나인 지원기간 내 매출 발생 증빙에 대한 명확하고 구체적인 설명(근거) 제시

※ 수요처(납품처)에 전시될 결과물 운영 계획 작성 필요

※ 제작된 콘텐츠의 활용 분야, 방안 등을 구체적으로 제시
(사업화 방안 및 추진전략, 예상 매출액 등 포함)

5		기대효과 및 파급효과

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 맑은 고딕 11p

※ HY중고딕 11pt, 줄간격 180

※ 정량적 효과, 정성적 효과를 구분하여 작성

※ 전남지역 게임산업 생태계 조성 및 강화에 도움이 되는 방향으로 제시

※ 주관기관 등의 수익창출, 시장 확대 가능성, 고용창출 등에 대한 현실적인 내용 작성

6		기타 추가사항

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 맑은 고딕 11p

※ HY중고딕 11pt, 줄간격 180

※ 주관‧참여기관의 차별성, 우수성, 특이사항 등 작성 (추가사항 있을 시 작성) (없으면 삭제)

7		과제 추진일정

추진일정 마일스톤	6월				7월				8월				9월				10월				11월				담당자	수행 업무
ex> 콘텐츠 기획 및 시나리오																									주)홍길동 참)김길동	전체 콘텐츠 기획 및 시나리오
ex> 그래픽에셋 제작																									위탁1 ~~~ 박길동	콘텐츠 그래픽 에셋 및 애니메이션 연출
ex> 콘텐츠 제작																									홍길동 ~~~ 최길동	(홍길동) 플랫폼별(ㅇㅇ/ㅇㅇ/ㅇㅇ) 콘텐츠 제작 (최길동) 서버 구축 및 연동
ex> 모바일 S/W 개발																									김길동 이길동 ~~~ ~~~ 한길동	(김길동) 모바일 개발 환경 구축 (이길동) 모바일 콘텐츠 구성 및 구현 (한길동) QR코드 제작, 서버 구축 및 연동
																										※ 신규를 포함한 모든 참여인력을 구분하고, 각 인력의 수행업무 작성
최종 완료보고 및 정산																										최종 결과보고서 사업비 정산
사업비 집행계획 (천원)					00,000				00,000				00,000				00,000				00,000				총사업비	000,000
주요 산출물					‧ 콘텐츠 기획서 ‧ 그래픽 리소스				‧ 그래픽리소스 ‧ UI/UX 설계 ‧ 서버설계 ‧ 전시공간 구상도				‧ BGM 및 효과음 ‧ UI/UX 설계 ‧ 키오스크				‧ BGM 및 효과음 ‧ UI/UX 제작 ‧ 모바일 콘텐츠				‧ 테스트 및 보완 ‧ 연동테스트 ‧ 전시공간 구축				최종 산출물
																									총 0개의 플랫폼(ㅇㅇ/ㅇㅇ/ㅇㅇ)으로 구성된 체감형 게임 콘텐츠 개발

※ 각 단계별, 세부 활동별 목표를 객관적으로 쉽게 확인, 평가할 수 있도록 목표달성을 확인하는 시점과 확인방법 등을 포함한 목표 관리계획을 도식적으로 표시(필요 시 표의 줄, 칸 추가하여 작성)

※ 추진일정은 가능한 한 구체적이고 상세하게 작성

※ 산출물 기재란은 최종결과물, H/W, S/W, 캐릭터, 특허, 설계도 등 구체적으로 기술

(향후 현장실사 진행 시 참고자료로 활용 가능)

[서식 4] 참여인력 및 기관현황

Ⅳ. 시장진출 제작지원 사업 - 참여인력 및 기관현황

1		참여인력

가. 직급별 참여 인력 (직급별 계상 기준에 의거한 직급)

직 급		계	책임급	선임급	원급	기능급
주 관 기 관	인원수	명	명	명	명	명
참 여 기 관	인원수	명	명	명	명	명
합 계	인원수	명	명	명	명	명

나. 참여인력 총괄표

구분	역할	성명 (주민번호)	직위 (직급)	본과제 참여율	참여기간 (개월)	타과제 참여율			참여율 합계
						참여율	시행기관	참여기간(개월)
주관	과제책임	홍길동 680129-1	대표 (책임)	50%	`21.09.01.~ `21.11.30.(3)	40%	한국콘텐츠 진흥원	`21.03.01. ~ `22.02.28.(12)	90%
주관	세부책임	김길동 801207-2	팀장 (선임)	70%	`21.09.01.~ `21.11.30.(3)	10%			100%
						20%
참여	세부책임 3D 그래픽
합 계		명

※ 역할 구분란에는 과제책임자, 세부책임자, 기타 등으로 구분하여 기재하십시오.

※ 본 과제 참여율은 실질적으로 투입 가능한 것을 기재하여야 하며, 타 과제 참여율은 참여인력이 타과제에 참여하는 참여율을 기재하십시오.

※ 1명의 타 과제 참여율이 2개 이상일 시 표 안에서 셀 나누기로 표기

※ 과제책임자는 본 과제에 50% 이상 참여하여야 하며, 본 과제를 포함한 개인별 참여율 총계는 100%를 초과하지 못합니다. (본과제 참여율 = 참여개월 / 사업기간 * 참여율)

- 사업기간이 10개월이며, 참여인력이 5개월 동안 참여율 50%로 수행한 경우

※ 소속 기관 및 부서는 주관기관, 참여기관의 순으로 구분하여 기술하십시오.

※ 이번 과제에 참여하는 참여인력 전원에 대하여 기재하며, 주민번호(예시형태로)를 반드시 기재합니다.

2		참여인력 현황

□ 주관 : ㈜ㅇㅇㅇㅇㅇ   (1/3)   ※ (예시) 주관 인력이 총 3명일 때 인력별로 1/3, 2/3, 3/3

가. 기본사항
성 명							소 속 (직 위)									주민등록번호			123456-2
연 락 처		(휴대폰) (전화) (e-mail)
주 소
참여기간		년 월 일 ～ 년 월 일														본과제 참여율			%
역 할 (업무내용)		※ 해당 인력의 업무 범위 및 세부 내용을 명확히 기재
나. 학력
연 도			학력/교육이수 기관명									전 공					취득학위/자격증
			대학이상은 필수 기입
다. 경력 (본 과제와 관련 있는 경력만 기재)
연 도					소 속				직 급					주요 업무내용
라. 주요실적 (본 과제와 관련 있는 내용만 기재)
과제명				소속기관				시행기관					주요 역할 및 업무
마. 타 과제 (수행 중, 수행예정 내용)
구 분	과제명					지원기관					지원금				기 간			역할 및 참여율
수행 중	없으면 없음 표기										000,000,000
수행예정

※ 위 표를 복사하여 작성 (주관/참여기관 인력 모두 작성)

3		수행기관 현황

□ 주관 : ㈜ㅇㅇㅇㅇㅇ

구 분		내 용	비 고
업 체 명
사업자등록번호 / 홈페이지
업 태 / 업 종
업 체 주 소
설 립 일		년 월 일
총 인 원		명
대표자	성 명
	전화번호 (직통)
	휴 대 폰
	e-mail
주 요 연 혁
주요 생산품목

□ 제재경력

부처명	사업명	제재내용	제재기간
	없으면 없음 표기

※ 주관, 참여기관 및 본 제작지원의 참여인력이 정부에서 지원하는 사업에 참여제한 등 제재를 받은 경력이 있으면 이를 기재하십시오.

※ 부처명에는 문화체육관광부, 미래창조과학부, 산업통상자원부 등 정부 부처명을 기재하십시오.

※ 제재내용에는 기관명 및 본 지원과제의 참여인력 중 대상자 성명, 제재내용 등을 기재하십시오.

※ 위 표를 복사하여 작성 (주관/참여기관 모두 작성)

[서식 5] 사업비   ※ [붙임] 사업비 산정 및 정산 기준  참고하여 작성

Ⅴ. 시장진출 제작지원 사업 - 사업비

1		사업비 총괄표

□ 사업비 부담내역

구 분	총 사업비		지원금		자 부 담 금
	금액	비율	금액	비율	현금	비율	현물	비율
주관	000,000,000	0%	000,000,000	0%	00,000,000	0%	00,000,000	0%
참여 1
참여 2
합 계		0%

□ 비목별 소요예산 (아래 항목만 예산 편성 가능)

비목	세 목	지원금	자 부 담 금				합 계
			주관	참여 1		참여 2	금 액	비율
인건비	01 보수 (정규직을 뜻함)	000,000,000	000,000,000				000,000,000	0%
	02 상용임금 (계약직을 뜻함)
소 계
운영비	01 일반수용비
	07 임차료
	11 재료비
	14 일반용역비
소 계
여비	01 국내여비
업무 추진비	01 사업추진비
유형 자산	01 자산취득비
합 계								100%

구 분		지 원 금	주관 자부담	참여 1 자부담	참여 2 자부담	합 계
현 금		000,000,000
현물	인건비	0
합 계		000,000,000

2		비목별 소요명세서

가. 인건비  :  ( 000,000원 )

01 보수 : 000,000원 (정규직)
구분	성명	직위	인건비 (월)A	기간 (월)B	참여율 C	사업비 편성 내용 (A×B×C/100)			소계
						지원금	현금	현물
주관 ㈜ㅇㅇㅇ	ㅇㅇㅇ	대표	0,000,000	6	50%	0,000,000		0,000,000	00,000,000
								0,000,000
	신규				100%		0,000,000
	신규				100%		0,000,000
합 계
참여 ㈜ㅇㅇㅇ 없으면 삭제
	신규				100%		0,000,000
	신규				100%		0,000,000
합 계
총 합 계

02 상용임금 : 000,000원 (4대보험 가입 계약직) (없으면 전체 삭제)
구분	성명	직위	인건비 (월)A	기간 (월)B	참여율 C	사업비 편성 내용 (A×B×C/100)			소계
						지원금	현금	현물
주관 ㈜ㅇㅇㅇ	ㅇㅇㅇ	사원	0,000,000	6	50%	0,000,000	0,000,000		00,000,000
	신규
	신규
합 계
참여 ㈜ㅇㅇㅇ 없으면 삭제
합 계
총 합 계

※ 인건비 계상 시 반드시 실명 기재 (연봉계약서 또는 근로소득원천징수부 기준)

※ 현물 : 정규직 인건비만 가능

※ 신규 : 2명 이상 필수 추가  (정규직‧계약직 모두 가능)
ex>  월급여 × 개월 × 참여율  →  2,000,000원 × 5개월 × 50% = 5,000,000

※ 100% 인건비 집행가능 / 단, 지재권, 회계감사 등 별도 집행 완료 해야 함

나. 운영비  :  ( 000,000원 )

01 일반수용비 : 000,000원 회계감사비 필수 / 지재권 필수 / 실소요금액 기재
구분	항목	산출근거	사업비 편성 내용			소계
			지원금	현금	현물
주관	사무용품 구입비	ㅇㅇㅇ 구입 : 00원×00회	0,000,000	0,000,000		00,000,000
	인쇄비 및 유인비
	‧‧‧‧‧
	각종 수수료 및 사용료	(필수) 회계감사, 지재권 출원
합 계
참여
	각종 수수료 및 사용료	(필수) 회계감사, 지재권 출원
합 계
총 합 계

※ 회계감사비 : 주관, 참여 모두 해당 (필수) * 진흥원 지정 회계법인과 반드시 진행해야 함

※ 지식재산권 : 주관(필수), 참여 선택 가능 또는 공동 출원, 개별 출원 가능 (1개 이상 필수)

※ 과제 수행에 필요한 실 소요금액 기재할 것

07 임차료 : 000,000원 과제수행에 실제 소요되는 SW 임차료 등 명기
구분	산출근거	사업비 편성 내용			소계
		지원금	현금	현물
주관	포토샵 SW 임차 : 00원×00회×월	0,000,000	0,000,000		00,000,000
합 계
참여
	없으면 삭제
합 계
총 합 계

11 재료비 : 000,000원 산출근거에 실 소요금액 위주로 내역 작성
구분	산출근거	사업비 편성 내용			소계
		지원금	현금	현물
주관			0,000,000		00,000,000
합 계
참여
	없으면 삭제
합 계
총 합 계

14 일반용역비 : 000,000원 과제수행에 실제 소요되는 용역(위탁) 등 명기
구분	항목	산출근거	사업비 편성 내용			소계
			지원금	현금	현물
주관	사운드 용역비	00원×00회×월	0,000,000	0,000,000		00,000,000
합 계
총 합 계

※ 불필요한 또는 과도한 위탁은 감점요인 및 사업비 감액사유로 작용할 수 있음

※ 게임 콘텐츠 품질관리 위한 위탁사업비 산정 필수(지원금의 5%)

※ 자부담(현금) 우선 편성          ※ 총 사업비의 30% 이하 편성

다. 여비  :  ( 000,000원 )

01 국내여비 : 000,000원
구분	항목	산출근거	사업비 편성 내용			소계
			지원금	현금	현물
주관	책임급	00원×00명×00회	0,000,000	0,000,000		00,000,000
	선임급 이하
합 계
총 합 계

※ 참여인력에게 지급되는 내부규정으로 산정된 여비 (비 참여인력의 여비는 불인정)

※ 교통비, 숙박비 영수증(버스표, 기차표 등) 증빙 필수

라. 업무추진비  :  ( 000,000원 )

01 사업추진비 : 000,000원 과제수행에 실제 소요되는 회의비 등 사업추진비를 명기
구분	산출근거	사업비 편성 내용			소계
		지원금	현금	현물
주관	회의비 : 20,000원×00명×00회	0,000,000	0,000,000		00,000,000
합 계
참여
	없으면 삭제
합 계
총 합 계

※ 회의비는 1인당 20,000원을 초과할 수 없음

※ 비 참여인력이 포함된 사업추진비는 불인정      ※ 참여인력만으로 이루어진 사업추진비는 불인정

마. 유형자산  :  ( 000,000원 )

01 자산취득비 : 000,000원 과제수행에 실제 소요되는 기자재 등을 명기
구분	품명	산출근거	사업비 편성 내용			소계
			지원금	현금	현물
주관	PC			0,000,000		00,000,000
합 계
참여
	없으면 삭제
합 계
총 합 계

※ 유형자산(자산취득비)은 되도록 지양하나 게임제작에 직접 관련한 경우 자부담(현금)에서 산정함

※ 개인용 컴퓨터(노트북 포함)는 신규인력 채용시만 인정

※ 사업 특성 상 모바일 구매 비용도 인정

※ 진흥원과 협의 후 편성 가능

[서식 6] 위탁용역계획서   ※ 위탁용역이 있는 주관기관만 작성

Ⅵ. 시장진출 제작지원 사업 - 위탁용역계획서

위탁용역명	위탁이 2개 이상인 경우 오른쪽 변경 표시 (1/2) 또는 (2/2) ‣				1 / 2
위탁 기간	`21.09.01. ~ `21.10.30. (2개월)		위탁비	0,000,000 원
위탁 기관	※ 현재 미정인 경우 예정 표기		사업자등록번호	000-00-00000
위탁책임자			직위(급)
위탁용역 내용과 결과물
※ 위탁용역 내용과 결과물을 계량화하여 명확하게 제시 ※ 위탁용역 내용과 전체연구 내용과의 연계성을 명확하게 제시
위탁용역 필요성
※ 위탁용역으로 추진하는 이유(자체수행 불가 사유 등)와 필요성, 타당성을 설득력 있게 제시 ※ 불필요하거나 용역의 범위를 벗어나는 위탁용역, 과도한 위탁용역은 감점요인 및 사업비 감액사유로 으로 작용할 수 있음
위탁용역 결과 활용 계획
※ 위탁용역 결과물 활용방법 제시 ※ 위탁용역 결과물이 목표달성에 무엇을, 어떻게 기여하는지 제시
위탁용역기관 선정이유
※ 위탁용역기관을 사전에 정한 경우만 작성 (현재 미정인 경우 예정으로 기재) ※ 위탁용역기관 선정이유(수행능력의 우수성 등)와 관련한 내용 제시

※ 위탁용역이 2개인 경우, 위 표를 복사하여 작성

※ 총 사업비의 30% 이하 편성

[서식 7] 공동수행확약서   ※ 컨소시엄이 있는 경우만 해당

2021 전남 지역기반게임산업육성사업 – 시장진출 제작지원 사업(지역활용형)

Ⅶ. 시장진출 제작지원 사업 - 공동수행확약서

사 업 명

시장진출 제작지원 사업(지역활용형)

과 제 명

사업기간

`21. 06. 16.   ~   `21. 11. 30.  (5.5개월)

(사업기간은 차후 협약 시 변경될 수 있음)

주관기관

㈜ㅇㅇㅇ

과제책임자

부서  :                      성명  :

참여기관

㈜ㅇㅇㅇ (없으면 없음 표시)

참여책임자

부서  :                      성명  :

참여기관은 (재)전남정보문화산업진흥원이 공모하고 있는 상기 과제에 대하여
선정될 경우, 주관기관과 함께 상기 과제를 성실히 수행할 것을 확약하며, 결과물에 대한 지식재산권은 ‘㈜ㅇㅇㅇㅇ’가 갖습니다.

만일, 상기의 확약 사실을 위반하였을 경우 (재)전남정보문화산업진흥원에서
시행하는 사업에 참여제한 등의 제재조치를 감수할 것을 확약합니다.

2021년  00월  00일

주관기관 :	㈜ㅇㅇㅇ	대표	홍 길 동	□
과제책임자 :	㈜ㅇㅇㅇ	부장		□
참여기관 :	㈜	대표		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 8] 참여제한 체크리스트

Ⅷ. 시장진출 제작지원 사업 - 참여제한 체크리스트

구분	체 크 사 항	Yes	No
1	◦ 전남글로벌게임센터 제작지원 사업을 2년 연속 지원(주관 또는 참여기관)받은 경우	■	■
2	◦ 전남지역 지사기업이 지사 설립 후 3개월 이내 기업인 경우	□	□
3	◦ 전남지역 지사기업의 실 근무자가 3명 미만인 경우	□	□
4	◦ 주관 또는 참여기관이 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 자체 지원사업 및 동 기관 총괄하의 지역사업을 포함하여, 연 2회의 지원횟수(제작지원)를 초과한 경우	□	□
5	◦ 주관 또는 참여기관이 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 자체 지원사업 및 동 기관 총괄하의 지역사업을 포함하여, 지원금액 신청일 기준 총 지원금이 3개년간 최대 10억원을 초과한 경우	□	□
6	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 진흥원(JCIA)의 지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 3개 과제 이상인 경우 ※ 단, 지원금 30,000천원 미만인 경우는 과제수에서 제외	□	□
7	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관(간접보조사업자) 또는 참여기관(간접보조사업자))가 대‧중소기업상생협력촉진에관한법률 제2조제2호의 대기업과 그 계열사(독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제2조제3호에 따른 계열회사를 말한다)에 해당되는 경우	□	□
8	◦ 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표‧내용‧산출물 등이 동일한 경우) 진흥원(JCIA) 및 타 기관의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 교부받은 경우	□	□
9	◦ 신청일 현재 진흥원(JCIA)에서 지원금을 직접 교부받은 사업자(주관기관)가 당해연도 지원받은 누적금액과 신규신청금액의 합계액이 10억원을 초과하는 사업자인 경우	□	□
10	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 국세 또는 지방세 체납사실이 있는 경우	□	□
11	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관) 또는 대표자가 진흥원(JCIA) 및 타 기관 사업 관련 각종 협약 및 계약 위반사실 있는 경우	□	□
12	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관) 또는 대표자, 과제책임자가 진흥원(JCIA) 및 타 기관에 참여제한 중인 경우	□	□
13	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 진흥원(JCIA) 및 타 기관에 납부해야 하는 반납금, 기술료, 관리비를 미납 또는 미제출한 경우	□	□
14	◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)의 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권 및 의사결정에 관여하는 자가 `성폭력범죄에 처벌에 관한 특례법` 제2조로 형 또는 치료감호 선고를 받은 경우	□	□

상기 확인사항이 사실임을 확약하며, 만약 사실이 아닐 경우 선정 취소 및 협약 해약, 지원금 전액 환수 등 어떠한 불이익 조치도 감수하겠습니다.

2021년  00월  00일

주관기관 :	㈜~~~~	대표		□
참여기관 :	㈜ ※ 참여 없으면 삭제	대표		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 9] 개인정보 수집 동의서

Ⅸ. 시장진출 제작지원 사업 - 개인정보 수집 동의서

※ 본 과제에 실제 투입되는 인력을 기재하여 주십시오.                      ※ 표 줄은 인력 수에 맞춰서 기업에서 추가할 것

※ 참여가 확정된 계약직도 현재 상황에서 모두 기재하여 주십시오.

※ 모든 참여인력은 개인정보 수집 동의에 반드시 □ 또는 서명하셔야 합니다.

소속기관

주요업무

성명

직위

주민번호

동의여부

서명

(주관) ㈜~~~~

810501-1

■ 동의 / ■ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

본인은 (재)전남정보문화산업진흥원(이하‘진흥원’)의‘지역활용형 제작지원 사업’과 관련하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다.

가. 수집･이용･제공 목적

◦ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 신청과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

◦ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산 시)

※ 보조금 관리에 관한 법률 및 민간단체 보조금 관리에 관한 규정에 의한 보조사업 실적보고와 보조금의 금액 확정을 위하여 문화체육관광부 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음

나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

◦ 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등)

2021 전남 지역기반게임산업육성사업 – 시장진출 제작지원 사업(지역활용형)

다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

◦ 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구)

◦ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지(5년)

라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

◦ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

◦ 개인(신용)정보 수집ㆍ이용ㆍ제공 동의는 본 사업 수행을 위한 필수사항으로 위에 대한 동의가 없이는 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2021년  00월  00일

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 10] 사업자부담금 확약서

Ⅹ. 시장진출 제작지원 사업 - 사업자부담금 확약서

■ 과제현황

사 업 명	시장진출 제작지원 사업(지역활용형)
과 제 명
주관기관	㈜~~~	과제책임자
참여기관 1		참여기관 2
사업기간	`21.06.16. ~ `21.11.30. (사업기간은 차후 협약 시 변경될 수 있음)	총 사업비	000,000,000 원

■ 사업비 총괄표

구 분		주관기관	참여기관 1		계
지원금		000,000,000
사업자 부담금	현 금	000,000,000
	현 물	000,000,000
	소 계	000,000,000
합 계

■ 현물 부담금 총괄표 (인건비만 해당)

구분	주관기관	참여기관 1			합 계
출자금액					000,000,000
주요출자내용	인건비	인건비

‘시장진출 제작지원 사업’ 수행을 위하여 사업자부담금(현금‧현물)을 성실히 납부할 것을 확약하며, 이를 이행하지 않을 경우 협약의 해약 및 (재)전남정보문화산업진흥원이 추진하는 사업의 참여제한 등의 제재조치를 감수할 것을 확약합니다.

2021년  00월  00일

주관기관 :	㈜ㅇㅇㅇ	대표		□
참여기관 :	㈜ ※ 참여 없으면 삭제	대표		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 11] 지원기업 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

Ⅺ. 지원기업 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

□ 전남정보문화산업진흥원 지원수혜 실적(2018~2020 / 최근 3년간)

지원기간	지원사업명	과제명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일 (판매일)	매출액/판매수 (다운로드)	기타 실적

※ 자유롭게 작성하되 서비스 하지 않은 경우 구체적인 사유와 향후 계획 작성

※ 표 추가하여 작성하되 작성된 실적에 대한 증빙은 `기타증빙`으로 제출되어야지만 인정 가능

※ 위의 기재사항이 허위일 경우 협약이 취소될수 있음

□ 타기관 수혜실적(2018~2020 / 최근 3년간)

지원기간	지원사업명	과제명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일 (판매일)	매출액/판매수 (다운로드)	기타 실적

※ 자유롭게 작성하되 서비스 하지 않은 경우 구체적인 사유와 향후 계획 작성

※ 표 추가하여 작성하되 작성된 실적에 대한 증빙은 `기타증빙`으로 제출되어야지만 인정 가능

※ 위의 기재사항이 허위일 경우 협약이 취소될수 있음

[서식 12] 기업이전 확약서(해당기업만 제출)

Ⅻ. 시장진출 제작지원 사업 – 기업 이전 확약서

제출인

기  업  명

사업자등록번호

대  표  자

주민등록번호

(현)본점 또는 사업장

주 소

(전화번호：              )

이전계획내용

이전 내용

이전(준공) 예정일

이전예정지

사업개시 예정일

이전방법

본 기업은 2021년 (재)전남정보문화산업진흥원에서 시행하는 시장진출 제작지원 사업에 선정될 경우 협약체결일로부터 1개월 내에 본사 이전/설립을 약속하고 이에 따른 확약서를 제출하며, 이를 이행하지 않을 경우 협약의 해약, (재)전남정보문화산업진흥원이 추진하는 사업의 참여제한 등의 제재조치를 감수할 것을 확약합니다.

2021년    월    일

기관명 :	(인)
대표자 :	(인)

전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 13] 제시 게임 시놉시스                                *별도제출

ⅩⅢ  . 시장진출 제작지원 사업 – 게임 시놉시스

자유양식으로 작성하되 구체적으로 작성

“ 별도제출 ”

제출시 해당 페이지 삭제

[서식 14] 콘텐츠 출시 계획서

ⅩⅣ . 시장진출 제작지원 사업 – 콘텐츠 출시 계획서

자유양식으로 작성하되,

콘텐츠 출시, 매출액 발생에 대한 구체적인 근거 제시 필요

(매출발생, 퍼블리싱에 따른 투자, 전망, 마케팅 계획 등)

[서식 15] 사업비 집행내역서(상세)                      *별도양식(엑셀)

ⅩⅤ. 시장진출 제작지원 사업 – 사업비 집행내역서

별도양식을 참조하여 구체적으로 작성

제출시 해당 페이지 삭제

[별첨 1] 제품 구매확약서(해당기업만 제출)

1. 시장진출 제작지원 사업 - 구매확약서

1. 공급기관

기 관 명	㈜~~~~~
대 표 자
사업자등록번호
주 소
핸 드 폰

2. 수 요 처

기 관 명	㈜~~~~~
대 표 자
사업자등록번호
주 소
핸 드 폰

3. 구매사항

상품(서비스)명
구 매 기 간
구매규격 및 내용
구매가격(VAT 포함)
기 타

‘2021년 기업 성장형 제작지원 사업’을 통하여 제작되는 제품(서비스)에 대한 구매확약서를 제출합니다.

2021년  00월  00일

수 요 처 :	㈜~~~~	대표		□
공급기관 :	㈜~~~~	대표		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[별첨 2] 기술이전 확약서(해당기업만 제출)

2021 전남 지역기반게임산업육성사업 – 시장진출 제작지원 사업(지역활용형)

2. 시장진출 제작지원 사업   -  기술이전 확약서

사 업 명	시장진출 제작지원 사업(지역활용형)
과 제 명
주 관 기 관	㈜~~~	참 여 기 관	㈜~~~
주관기관 대표자		참여기관 대표자
주관기관 사업자번호		참여기관 사업자번호

◦ 기술이전 : (하단 수정 가능)

◦ 등록번호 :

◦ 기술권자 :

◦ 이전시기 :

◦ 이전비용 :

◦ 기술이전 내용 :

- ㅇㅇㅇㅇ (추가 또는 세부 이전내용 작성) (없으면 삭제 가능)

- ㅇㅇㅇㅇ

㈜~~~~는 (재)전남정보문화산업진흥원이 공모하고 있는 상기 과제에 대하여
㈜~~~에 상기 명시한 기술을 이전할 것을 확약합니다.

만일 상기의 확약 사실을 위반하였을 시 (재)전남정보문화산업진흥원에서 시행하는 모든 사업에 대한 참여제한 및 지원금 환수 등 제재조치를 감수할 것을 확약합니다.

2021년  00월  00일

기술이전 지원기관 :	㈜~~~~	대표		□
기술이전 수요기관 :	㈜~~~~	대표		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[별첨 3] ※ 설치기관에 맞게 추가‧수정 (파란글씨 부분만 할 것)

3. 시장진출 제작지원 사업 -  설치동의서

사 업 명	시장진출 제작지원 사업(지역활용형)
과 제 명	(과제신청서와 동일)
주관기관	㈜~~~~	대 표 자
		과제책임자
구축공간	※ 주요 설치, 전시, 운영 내용을 협의하여 표 추가
위 주관기관이 전남글로벌게임센터의 2021년 ‘시장진출 제작지원 사업’에 선정될 시, (예시) 제작한 게임 콘텐츠를 해당공간에 구축‧운영 할 것을 동의합니다. 2021년 00월 00일 (시 설 명) ㅇㅇㅇㅇㅇ (대표자) 홍 길 동 □ (주 소) ㅇㅇㅇㅇㅇ (주관기관) ㅇㅇㅇㅇㅇ (대표자) 김 길 동 □ (재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[별첨 4] 기술도입 계획서   (※ 기술이전 해당과제에 한하여 작성)

4. 시장진출 제작지원 사업 - 기술도입 계획서

도입기술명
도입조건				도입비	원
도입기관명				보유국가(도입기관)
도입기술의 개요와 범위
○ 도입기술의 개요와 범위에 대하여 명확하게 제시
컨소시엄 내 동일‧유사 기술 보유현황
○ 컨소시엄 내에서 동일․유사 기술 보유현황에 대해서 제시
기술도입의 필요성
○ 기술도입을 추진하는 이유(자체수행 불가사유 등)와 필요성을 타당성을 설득력 있게 제시 ※ 불필요한 기술도입은 감점 요인으로 작용할 수 있음
도입기술의 활용방안
○ 도입기술의 활용방법 제시 ○ 도입기술이 목표달성에 무엇을 어떻게 기여하는지 제시

[별첨 5] 국내외 수요처 사전 확보(상세)               *별도 서류제출

ⅩⅤ. 시장진출 제작지원 사업 – 국내외 수요처 사전 확보

(지역활용형 해당사항)

- 과제 지원조건 중 국내외 수요처 사전 확보 및 체감형 게임 콘텐츠인 경우 가점 부여에 대한 별첨자료 -

자유양식으로 작성하되,

수요처의 상세내용, 사전 확보 시 장소에 대한 공간 제시 및

설치 후 사용자 연령대, 매출액 발생을 위한 방법, 지역 관광자원 연계를 통한 체감형 게임의 활용가치 등

구체적인 근거 제시 필요

(수요처 사전 확보 시 증빙서류 제출)

※ 해당없음은 ‘없음’으로 표시

[붙임] 사업비 산정 및 정산기준

사업비 산정 및 정산 기준

비목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	집행 방법	증빙방법
인 건 비 (110)	보수 (01)	< 용 도 > 1. 정규직원에 대한 보수 2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액 < 산정 및 정산기준 > ◦ 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ◦ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율(100%)에 따라 계상 ◦ 동일인이 다수의 과제에 참여하는 경우 참여율 합계는 100%를 초과할 수 없음 ◦ 참여율 인정기준 - 과제책임자 : 당해 사업과제 50% 이상 - 법인대표자 : 당해 사업과제 50% 이하 대표가 과제책임자라 하더라도 50% 초과 불가 월급여 단가는 최대 400만원까지 책정 가능 ※ 급여가 500만원이더라도 400만원으로 산정 - 개인대표자 : 개인사업자 대표는 인건비 계산 불가 - 신규 인력 : 참여율 100% 책정 ◦ 인건비 계상기준 - 정규직원 : 월급여액×참여율×참여개월/100 - 신규채용 : 유사업무 정규직원 월급여액×참여율×참여개월 - 월급여액 산정방식 : 연봉총액 또는 전년도 연말정산기준 급여총액 ÷ 12개월 ◦ 과제 신청 시, 참여 인력에 대한 직전 1년의 급여대장과 원천징수영수증을 제출하여야 하며 직전 1년 급여 대비 20%이상 증액 불가 / 신규고용시 고용계약서로 대체 ◦ 인건비의 4대보험 사업자 부담금 등 복리후생비 편성 불가	계좌 이체 원칙	※ 참여인력 개인별 계좌이체내역, 원천징수 영수증, 급여대장, 4대보험 가입자 명부 ※ 신규채용 시 채용계획품의서, 고용계약서 포함
	기타직 보수 (02)	< 용 도 > 1. 전문 계약직에 대한 보수(상여, 수당 포함) 2. 기업에 4대보험가입이 된 전문 계약직 < 산정 및 정산기준 > ◦ 주관 및 참여기업에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ◦ 소속기업의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ◦ 동일인이 다수의 과제에 참여하는 경우 참여율 합계는 100%를 초과할 수 없음 ◦ 지원사업 선정 전 기 채용된 계약직인 경우는 해당됨 ◦ 인건비의 4대보험 사업자 부담금 등 복리후생비 편성 불가	계좌 이체 원칙	※ 참여인력 개인별 계좌이체내역, 원천징수 영수증, 급여대장, 4대보험 가입자 명부 ※ 신규채용 시 채용계획품의서, 고용계약서 포함

※ 회계감사비를 포함한 모든 지출금액의 부가가치세(VAT)는 사업비(지원금+자부담)에서 지출 불가

※ 100% 인건비 집행가능 / 단, 지재권, 회계감사 등 별도 집행 완료 해야 함

비목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	집행 방법	증빙방법
운 영 비 (210)	일반 수용비 (01)	< 용 도 > 1. 사무용품 구입비 - 필기용구, 각종용지 등 사무용 제 잡품의 구입비 2. 인쇄비 및 유인비 - 자료 및 보고서, 책자, 각종 양식, 전단 등 업무 수행에 따른 일체의 인쇄물 및 유인물의 제작비 3. 안내‧홍보물 등 제작비 - 현수막 등 행사 안내 및 홍보용 물품의 제작비 4. 소모성 물품 구입비 5. 간행물 등 구입비 - 신문‧잡지‧관보‧도서‧팸플릿 등 정기‧비정기 간행물의 구입비 7. 각종 수수료 및 사용료 - 회계감사 및 정산 수수료 (필수) ※ 협약시 금액 재조정 - 지적재산권 출원 및 등록에 따른 제비용 (필수) ※ 특허 : 국내 1건당 150만원, 국외 500만원 이내 ※ S/W 등록, 저작권 등록 경우 실 소요금액 계상 8. 전문가 컨설팅 및 자문에 대한 수당 - 전문가 자문료 - 자문비 : 1일 최대 200,000원 (1일 = 시간당 5만원*4시간) < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ◦ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	카드 사용 원칙 계좌 이체 가능	① 카드거래 명세표 (또는 계좌이체내역) ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계약서 (계약사항 시) ④ 비용지출 기안 및 결과보고 (전문가 자문 시 회의록 및 자문의견서 제출 필수)
	임차료 (07)	< 용 도 > 1. 장비 및 S/W 라이센스 임차료 - 게임엔진, 클라우드 서비스 등 S/W 관련 월 이용료 - 연 단위 이용료는 산정불가될 수 있음 2. 차량 임차료 - 장비 이동 등 < 산정 및 정산기준 > ◦ 임차료는 진흥원과 우선 협의해야 하며, 편성 불가 될 수 있음 ◦ 선정 후 재 협의 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	카드 사용 원칙 계좌이체 가능	① 카드거래 명세표 (또는 계좌이체내역) ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계약서 (계약사항 시) ④ 비용지출 기안 및 결과보고
	재료비 (11)	< 용 도 > 1. 사업용 및 시험연구, 실험‧실습 등에 소요되는 소모성 재료비 - 실험‧실습 기자재, 시약, 시료 구입비 - 직접제작 또는 시공하는 기계‧기구, 선박, 기타 공작물 및 건물에 소요되는 재료비 2. 제품생산에 소비되는 각종 재료비용(재료 소비에 의하여 주요 재료비, 보조 재료비, 매입부품비, 소모공기구비품비로 구분) 3. 광물 및 기타 특수한 물건의 구입비 < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ◦ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	카드 사용 원칙 계좌 이체 가능	① 카드거래 명세표 (또는 계좌이체내역) ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계약서 (계약사항 시) ④ 비용지출 기안 및 결과보고

※ 회계감사비를 포함한 모든 지출금액의 부가가치세(VAT)는 사업비(지원금+자부담)에서 지출 불가

※ 회계법인은 선정 후 안내 예정 : 과제 신청 시에는 임시금액 책정

비목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	집행 방법	증빙방법
운 영 비 (210)	일반 용역비 (14)	< 용 도 > 1. 사운드, 그래픽 등 사업수행 일부에 대한 외부기업 위탁(외주 제작) 용역비 2. 콘텐츠 품질관리 위한 위탁사업비 산정(필수/지원금의 5%) < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행의 일부를 외부기업(수탁기업)에게 용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비 ◦ 과제수행계획서 상 계획된 위탁사업 비용만 인정 ◦ 자부담(현금) 우선 편성으로 총 사업비의 30% 이하 편성 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	계좌이체	① 위탁사업 계약서 (수행계획서 포함) ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계산서 (계좌이체내역증비포함) ④ 위탁과제 결과보고서
여 비 (220)	국내 여비 (01)	< 용 도 > 1. 국내 출장경비로서 각 기업이 정한 기준에 따른 실소요 경비 < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ◦ 각 기관 자체기준 있는 경우, 자체기준 단가 적용에 따른 실 소요경비 ◦ 자체기준 있는 경우, 기관의 규정 등을 증빙해야함 ◦ 자체기준 없는 경우, 운임‧일비‧숙박비‧식비 등을 포함하여 실 소요금액 산정 - 운임은 대중교통 수단의 범위를 초과 산정 불가 - 자가 차량 이용 시 목적지 거리 및 당일 유류비 계산 산정	카드 사용 원칙 계좌 이체 가능	① 출장신청서 (일시, 목적, 장소, 비용, 출장자, 수령확인 등 필수) ② 여비지급기준 ③ 영수증 (항공권, 기차표) ④ 카드거래 명세표 (또는 계좌이체내역)
업 무 추 진 비 (240)	사업 추진비 (01)	< 용 도 > 1. 각종 회의비 - 과제수행 업무협의(과제에 직접 관련된 사항)를 위한 타 기관과의 업무협의를 위한 회의경비 - 수행기관 내부인원(참여인력) 간 회의비는 불인정 - 회의진행비 : 20,000원×00명×0회 (20,000원 초과 불가) - 일시‧목적‧장소‧비용‧참석자 확인 가능한 회의록 필수 < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ◦ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정	카드 사용	① 카드거래 명세표 (또는 계좌이체내역) ② 비용지출 기안 및 결과보고 (회의록 및 참석자 서명록)
유 형 자 산 (430)	자산 취득비 (01)	< 용 도 > 1. 신규직원 채용에 따른 PC(노트북) 구입비만 허용 2. 타 장비는 진흥원에서 인정 시에만 구입 가능 < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 소요되는 실 소요경비 ◦ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ◦ PC(노트북 포함)는 신규인력 채용 시에 한하여 인정 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	카드 사용 원칙 계좌 이체 가능	① 카드거래 명세표 ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계약서 ④ 검수조서 ⑤ 자산관리대장 ⑥ 비용지출 기안 및 결과보고

※ 회계감사비를 포함한 모든 지출금액의 부가가치세(VAT)는 사업비(지원금+자부담)에서 지출 불가